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2023-02-19 法务资讯 案件

动视暴雪和暴雪娱乐是一家公司吗?

动视暴雪和暴雪娱乐是一家公司。

2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。暴雪娱乐公司是一家著名视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以SiliconSynapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。

暴雪娱乐在早年就被收购,经过多次转手后被整体并入雪乐山在线(后更名为雪乐山娱乐),而雪乐山的背后就是维旺迪集团。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪娱乐等多个部门组成。

随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪娱乐的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界著名的美国游戏发行商巨头动视公司。

扩展资料:

动视暴雪旗下品牌

1、雪乐山娱乐

雪乐山(Sierra Entertainment)成立于1979年(一说是1980年),几乎与动视同年成立。公司成立之初的名字是在线系统公司(On-Line Systems),1982年改名为雪乐山在线(Sierra On-Line),2002年更名为雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)。雪乐山是一家美国电子游戏制作商和发行商,创始人是被玩家称为“国王”和“王后”的Ken Williams和Roberta Williams夫妇。雪乐山以图形冒险游戏著名,雪乐山王后Roberta Williams开创了图形冒险游戏。雪乐山发行过著名的游戏半条命和MOD反恐精英。

2008年,维旺迪游戏合并入动视后,雪乐山旗下的工作室和游戏品牌经销权收归动视所有,雪乐山自身逐渐被动视停止运营并关闭。雪乐山的忠实玩家一度认为,雪乐山已经巨人谢幕。甚至有传言说,动视曾一度打算出售雪乐山品牌。

2014年8月,德国科隆游戏展(Gamescom),动视宣布重启雪乐山品牌。伴随而来的是雪乐山官方网站的重新激活,网页上出现了一段视频和一个重新设计的雪乐山Logo。

2、暴雪娱乐

暴雪娱乐成立于1991年2月8日,最初名为Silicon Synapse(中文译名:硅与神经键),1994年正式更名为“Blizzard”。暴雪曾经推出过多款经典系列作品:魔兽争霸系列、星际争霸系列、暗黑破坏神系列、魔兽世界。其中,魔兽争霸3和星际争霸I、II被多项电子竞技比赛列为主要比赛项目,受到PC游戏玩家的好评。

早在2004年,暴雪推出魔兽世界在全球火热之后,立刻吸引已是如日中天的动视总裁鲍比·考提克注意,想并购暴雪,没想到暴雪被维旺迪集团收购了。直到2006年11月,鲍比·考提克接到维旺迪新总裁 Jean Bernard levy 电话。原来,维旺迪新总裁 Jean Bernard levy 想利用《魔兽争霸》来让鲍比考提克为自己卖命,就是让动视与维旺迪游戏合并,由暴雪的母公司维旺迪控制公司。

从05年开始,动视的一些热卖产品销量开始下滑,一些厂商更是虎视眈眈想夺走已被动视所占据市场。但是,鲍比·考提克不愿意放弃被掌控了18年公司权力。鲍比考提克在亿万富翁朋友 Eil Broad 支持下,于2008年7月正式签署动视与维旺迪游戏的合并案。鲍比考提克虽然失去了对公司完全掌权,但至少还保留CEO的位子,让公司朝着他的规划前进。

参考资料来源:百度百科-暴雪娱乐公司

参考资料来源:百度百科-动视暴雪

为什么动视和暴雪两家的游戏从来没有联动过,明明是一家公司?

      为什么动视和暴雪两家的游戏从来没有联动过,明明是一家公司?那是因为虽然动视和暴雪这两家公司看起来是合并了,但其实真正的来讲这是分属于同一家公司的旗下而已。他们其实还是各干各的,并没有什么太大的联系。                         

      其实,我觉得动视和暴雪两家的关系就像之前讲的饥荒和腾讯差不多,但又有一些差别的。相同的点是暴雪并入了动视成为了动视的子公司,但它们各自都保留工作室的创意和其他各个方面,包括项目,人才招聘等都保留完全的运营自主权。 从这方面来看其实它们两没有什么关系,其实就是各干各的,互不干扰。                                            

      其实暴雪的发展路途是十分曲折的,一开始暴雪并不是直接被动视收购的。暴雪一开始是收购后并入雪乐山在线(后更名为雪乐山娱乐) ,然后雪乐山娱乐后面的集团是维旺迪集团 。之后维旺迪游戏 和动视合并以后暴雪才被归入为动视的。                           

      其实真的来讲,动视和暴雪不联动也是很正常的,我觉得并没有什么奇怪的,毕竟是各干各的,但是要是有一方要求联动,我想另一方应该也不会拒绝的,反正我觉得是这样的,纯属我个人观点啊,大家不用太在意的。                                       

      还有就是其实暴雪和动视合并的时候,有许多的玩家担忧合并后暴雪的运行是不是有可能会受动视管理层的影响 ,但那时候有暴雪的高层曾向玩家保证 过,雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。 所以其实它们没有联动也是可以看见的,并不是什么要大惊小怪的事情。             

      动视和暴雪合并以后也没有以动视暴雪这个名字出现在国际大展(除科隆游戏展外)。说明其实动视暴雪,其实这是单单属于一个公司而已。   

《宙斯-众神之王》、《龙之崛起》是哪个公司出的?

这个公司名字叫雪乐山 雪乐山的前身是在线系统公司,于1980年成立,创立者为肯·威廉姆斯(Ken Williams)和罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams),他们一起在家里进行游戏的制作和公司的管理。他们发行的第一个游戏是谜之屋,是世界上第一个图像冒险游戏。 1982年,公司改名为雪乐山在线,并且迁移到了美国加利福尼亚州。 1984年,雪乐山开发了国王密使,由IBM出版,用来展示IBM的PC机的强大运算能力。这个游戏相当成功,成为雪乐山开发过的最受欢迎的游戏之一,并且有很多衍生于这个游戏的模式出现。 从1990年开始,雪乐山开始和其他公司合作,比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。后来的合作伙伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪乐山在1995年也成为了出版商。 1991年雪乐山开发了一个名叫“雪乐山网络”的在线服务。在这个平台上面,用户可以跨越不同的领域在留言板上面留言,或者和其他玩家用电子邮件进行交流。后来它改名为“梦想国度”,在1994年卖给了ATT,1996年又被转手给美国在线。 1994年,雪乐山被整体出售给“CUC International”。肯在一年之后离开了雪乐山。1997年12月,CUC和“HFS Incorporated”合并成为“Cendant Software”。1998年,雪乐山再次被转手给法国的出版公司Havas,这个公司背后的巨人就是维旺迪公司。 同年,雪乐山被分为五个部分: 1. 雪乐山吸引力——出版“Hoyle”,“你不知道杰克”等游戏。 2. 雪乐山之家——出版面向家庭的软件,比如“绘画专家”等。 3. 雪乐山体育——出版由Papyrus Design Group开发的体育游戏。 4. 雪乐山工作室——出版大型的游戏,比如“国王密使”和其他由雪乐山自己开发的游戏。 5. Dynamix,雪乐山公司。 位于原址的雪乐山公司在1998年重新命名为“Yosemite Entertainment”。 1999年2月22日,雪乐山总部决定关闭大多数雪乐山的开发工作室,Yosemite也不能例外。这天后来被雪乐山的支持者称为“黑色星期一”。这个决定同时也意味着雪乐山公司的重组。135名雇员由于这次的变故被辞退。 另外一次大的重组也发生在1999年,这次“雪乐山工作室”、“雪乐山体育”被关闭。105名以上的雇员被解雇。从此开始,雪乐山不再主要制作游戏,而转为发行游戏。 2002年,公司重新命名为“雪乐山娱乐”。 2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏分部,在8月份解散了雪乐山公司。雪乐山名存实亡。 出版过的最著名的游戏有: * 国王密使系列 * 半条命(Half-Life)系列 * 不可思议的机器系列 * SWAT系列 * 狩魔猎人系列 * 虐杀原形 * 金刚狼系列 * 变形金刚系列 和题目类似的游戏有: 凯撒大帝 法老王:埃及艳后 宙斯:众神之王以及资料片宙斯:海神篇 龙之崛起

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